Rychlé šípy: Záhada hlavolamu
Rychlé šípy: Záhada hlavolamu | |
---|---|
Vydavatel | Ultrasoft |
Programátor | Petr Mihula |
Skladatel | Ondřej Mihula |
Platforma | Sinclair ZX Spectrum |
Datum vydání | 1988 |
Žánr | interaktivní fikce |
Některá data mohou pocházet z datové položky. |
Rychlé šípy: Záhada hlavolamu je textová hra pro počítače Sinclair ZX Spectrum a kompatibilní počítače (např. Didaktik) na motivy románu Jaroslava Foglara Záhada hlavolamu. Autorem hry jsou Petr (Májasoft, program a grafika) a Ondřej Mihulovi (CIDsoft, hudba), kteří hru vydali koncem roku 1988.[1][pozn. 1] V roce 1991 hru znovuvydala společnost Ultrasoft. Jako první česká textová hra obsahovala kromě textů i grafiku.[2] Hra začíná v klubovně Rychlých šípů a její děj se odehrává ve čtvrti Stínadla.[2] Cílem hry je najít hlavolam ježek v kleci a na rozdíl od románu, ve kterém je hlavolam ztracen ve stoce pod kostelem Svatého Jakuba, ho odnést klubovny Rychlých šípů.[2][3]
Hra se ovládá pomocí jednoslovných nebo dvojslovných příkazů jako CEKEJ
, SEVER
, POMOC
, PROHLEDNI KRONIKU
nebo KUP KLADIVO
.[2] Hra má malý slovník, takže pro příkazy je možné použít pouze několik prvních písmen slov, např. S
místo SEVER
neboPR KR
místo PROHLEDNI KRONIKU
.[2] Pro prozkoumání kroniky má hra tři možné odpovědi, které se vybírají náhodně.[2] Výpis popisu lokací probíhá pomalu a nezobrazuje se, kolik peněz má hráč u sebe.[2]
V září 1989 byla ve zpravodaji Karolinky publikována mapa hry, která ale mimo jiné neobsahovala popis chodeb ve čtvrti Druhá strana a popis podzemních chodeb Svatojakubského kostela.[1]
Hra se do počítače nahrává ve třech částech, první částí je úvod, který obsahuje informace o hře a jejím námětu, druhou částí je vlastní hra a třetí částí je gratulace k dořešení hry a upoutávka na druhý díl Stínadla se bouří.[1] Dvojice her měla mít ještě pokračování Tajemství velkého Vonta, které od původních autorů ale nikdy nevzniklo.[3] Poslední díl trilogie vznikl až v roce 2023, jeho autorem je Petr Kain, autor hry Bratrstvo kočičí pracky.[4]
Poznámky
- ↑ Jakým způsobem se na tvorbě hry podíleli oba autoři je uvedeno ve vlastní hře.
Reference
- ↑ a b c MAŇAS, Pavel. Rychlé šípy. ZX Magazín. 1991, čís. 1/91, s. 21–22.
- ↑ a b c d e f g -yves-. Rýchle šípy 1 - Záhada hlavolamu. Bit. Čís. 10/91, s. 32. Dostupné online. ISSN 1210-0242. (slovensky)
- ↑ a b ONDRÁČEK, Karel. Rychlé šípy 1-2. ZX-Spectrum Games [online]. 2010-11-05 [cit. 2024-09-12]. Dostupné online.
- ↑ Rychlé šípy - Tajemství Velkého Vonta. ZX-Spectrum Games [online]. 2024-01-18 [cit. 2024-09-12]. Dostupné online.
Literatura
- -luis-. Rýchle šípy 1, 2. Bit. Čís. 39 (12/94), s. 19. Dostupné online. ISSN 1210-0242. (slovensky)
- Hra 266: Rychlé Šípy: Záhada Hlavolamu (1988). Herní archeolog [online]. 2018-11-17 [cit. 2024-09-12]. Dostupné online.
Externí odkazy
- Rychlé šípy: Záhada hlavolamu na SpectrumComputing.co.uk (anglicky)
- Rychlé šípy: Záhada hlavolamu na World of Spectrum Classic (anglicky)